「手指不是這樣,應是那樣。」他伸手到電腦控制面板,在她手上只是輕輕觸碰,本意教她電競技巧,可原來雙雙都如過電情動,就在兩對眼睛對望的瞬間,即時尷尬避開。
說的是新晉導演梁國輝與編劇賀鑫與鐘湦靈秀合撰的《觸電》,說到上文所言的男主角邦少(柯煒林飾),本是電競高手卻在片初輸掉比賽而失意之際,遇上老中青的各個人物,再參賽上陣而重振旗鼓。文首描述的一節,是他與團隊內的霏霏(陳穎欣飾)在訓練間的漸生情愫,卻又如觸電一樣瞬眼即逝,至片末大賽之後,才讓她的爸爸泰哥(林敏驄飾)看出端倪,原來兩個青年主角已經情投意合。
如是觀之,《觸電》當然是關於電競,但巧妙的電影名目「觸電」又是語帶相關——一方面指向幾個人物,如泰哥是為八九十年代「打機」的一輩,再配以羅莽與馮素波分飾老夫老妻,而根本生於未有電競或電玩的昔日,卻同時初次接「觸」新生代電動競賽;另一方面,就是指「觸」碰而動情,如男女青年主角之外,更有泰哥與飾演其前妻的伍詠薇,也想當然有前述老夫老妻因為後者病重,而即近面對生離死別,卻又表達「執子之手,與子偕老」的情深。
這個電影文本,其實滿有為人生與感情言志之意,卻又難免因為題材涉及電競,而讓老中青三代的雙雙對對,化作為電動的想像「服務」——說是「服務」,有兩個層次,其一是電影的視覺效果為求表達「打機」過程的第一身視野,同時又夾雜了港式動作片的熱鬧,而在戲中混合兩者的視覺奇觀,讓觀眾為密集的動感而目眩。
其二是說到電競裏的團隊任務和格鬥,除了要各個演員坐在電腦前演上參賽過程,更要盧慧敏、ANSONBEAN(陳毅燊)、蘇皓兒、羅浩銘等等扮演虛擬世界裏,各個老中青人物的「分身」,儼然是戲中人為了網上世界的「另一個自己」,再作進一步的角色扮演與想像。不過凡此種種,都只成了電競的gimmick,卻難以是對電競的視覺/視野,以至角色/身份等等命題,加強深思。
而正是為着電競延伸而來的這兩個層次,要對影像與想像動工,也就教編導演難以分心,另闢更深刻的路徑言情,也就只能讓每一段關係僅如蜻蜓點水;文首描述的青年主角的稍稍觸碰會是一例,而泰哥與前妻在茶餐廳的對話,更只能說是由「林敏驄式」的笑位輕輕略過,竟又教前妻願意回首,就難免變得單薄。至於老夫老妻的愛,相對來說算是比較具體,不過尚可深化的,是兩人與網吧結緣的前因後果,或可更讓觀眾明白到,原來長者不乏追求青年人電動世界的欲望。
電競世界可以說到情感,也更要由電影文本的細密深思,才能事半功倍。《觸電》會是香港首次以電競為題的劇情片,不過其間的情,就只能說是稍稍觸碰間,如電光火石的剎那光茫。光影世界如何說好電競世界,唯靠來日方長矣。










