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《VOGUE》HK:電子遊戲如何啟發你的時裝設計?
Christian:就讀倫敦 UAL 時,我發現製作玩具的方式也可以應用於創造一件服裝。突然能夠用一種完全不同的媒介進行設計,讓我感到非常新鮮。在導師的鼓勵下,我選擇了申請 CSM 的時裝設計課程。我特別喜歡電子遊戲給玩家帶來的變革性元素。玩家可以選擇遊戲角色,並獲得角色的力量和能力,做各種充滿想像力的事情。這種為玩家提供的轉換能力與體驗,是我很想透過時裝給客戶的東西。透過設計,讓穿着者在身體和情感上轉變為一個更強大和更有力量的角色。

Hat worn as top, pants and shoes, all Christian Stone.

Hat worn as top, pants and shoes, all Christian Stone.

《VOGUE》HK:簡述一下今年春夏及秋冬兩季的創作概念?
Christian: SS22 系列啟發自詩人 Percy Shelley 的作品《Ozymandias》,其主題是統治者不可避免的衰落和對偉大的自命不凡。它同時體現在電視劇 《Breaking Bad》Walter White 一角之中。SS22 從兩個文化背景中取出精神,並回應了 obsolescence——被遺忘的命題。設計的重點是複雜的圖案切割,將功能細節與典型的“dad clothes”相結合,如寬身恤衫、運動尼龍褲、直身 chino 長褲及 boxy 外套等。
至於 FW22 被命名為 “Dys-de-pya”,是 SS22 的延續。主題來自於 Banksy 於 2015 年的性藝術項目 Dismaland,傳達對資本主義的諷刺及批評;從此延伸至我對迪士尼「地下世界」的研究,其地下通道系統是工作人員的後台,成為了我創作的背景:想像《Breaking Bad》的 Walter White 到了樂園工作,白天招待客人、兒童和家庭,晚上則在地下園區秘密製毒。系列中鮮艷及非常人工化的顏色,靈感來自實驗室中的化學溶液。棕櫚樹圖案被編織在羊皮大衣上,反映了主題公園到處種植棕櫚樹的套路。印刷圖案重新詮釋了吉祥物,引起卡通人物的聯想。

設計師 Christian Stone。

設計師 Christian Stone。

「透過設計,讓穿着者在身體和情感上轉變為一個更強大和更有力量的角色。」

Christian Stone / Founder of Christian Stone

《VOGUE》HK:香港這個城市給予你什麼獨特的靈感?
Christian:在同一平方公里的範圍內,你會發現現代辦公大樓與舊的工業建築並列。我喜歡這些元素,因為它們在街道的視野中形成了強烈的對比,同時和諧地存在。這種並置激發了我在設計中混合不同元素的思維方式,無論是形式還是功能方面。

Top and pants, all Christian Stone.

Top and pants, all Christian Stone.

《VOGUE》HK:希望設計為穿着者帶來怎樣的觸感?
Christian:我希望穿着者能在設計中體驗到不同的文化參考。我是在互聯網上長大的,我喜歡從數碼、meme、及流行文化中獲得靈感,也常常會在設計中放置一些「彩蛋」。與我年齡相若的千禧一代,大概不用明言也能心領神會。
而在這個不明朗的環境中,我想繼續為品牌建立一個良好的基礎,完善我的設計語言,令它愈見獨特和成熟,使 Christian Stone 與其他品牌區分開來。簡而言之,不管未來我的客戶群有多大,我只希望設計能到達真正欣賞和理解的人手中,理解我的創作影響及初衷,以及穿 Christian Stone 對他們每個人的意義。

Jacket, skirt and boots, all Christian Stone.

Jacket, skirt and boots, all Christian Stone.

Photography: Morgan Hung
Styling: Foxla Chiu
Models: Toby Kong, Zamantha D @Quest Artists & Models
Makeup Artist: Chili Fong
Hair Stylist: Hillnex Lee
Manicurist: Arya Yung
Photography Assistants: Aaron Pang & Jason Lau

 


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