photo Courtesy of Kara Chung

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Craig Green Menswear Spring/ Summer 2020
photo courtesy of GoRunway!

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在這個大規模隔離的時代,互聯網將零散的空間編織在一起,連繫着人類的交流。 正如我們所知,生活已經轉變為數字為主,我們的日常習慣也隨之改變。

Kara Chung

現時27歲,在香港長大的視覺藝術家(Visual Artist)和音樂人 Kara Chung 是較早出現的「時裝設計師」,她開設了Instagram帳戶 @animalcrossingfashionarchive ,紀錄自己在《動物森友會 》內「模仿」時裝設計師的作品。

可是在模仿的過程中,《動物森友會 》讓她作出很多反思,例如「我們為甚麼會在虛擬世界打扮?」等等。這種反思源自她自幼受到角色扮演遊戲如 Final Fantasy, Seiken Densetsu、 The Legend of Zelda 的影響,深悟「電子遊戲令服裝成為在同一世界中,文化之間傳遞的信號。」換言之,電子遊戲令”fashion becomes a message”,而不是有實用功能的服裝。

虛擬世界從我們的潛意識中汲取靈感。當我們還在回望過去時,電子遊戲可以預視未來。

Kara Chung

虛擬時尚如何比真實的時尚更好?

電子遊戲提供人們一個不受現實束縛的探索機會,這是一個神聖的空間,我們可以在這種空間內快速成長和擺脫身份,把實物於彈指間轉化虛擬代碼。

在一個真實的時裝拍攝中,一個完整的團隊,包含着各種角色。在《動物森友會 》中,玩家可以從遊戲的本質上,成為自己的攝影師,模特兒,造型師和服裝設計師。遊戲中的「自定義」功能比現實更貼近包容性的理念。

哪一位藝術家最能激發你的靈感?

James Jean為Prada設計的作品介於時裝和插畫界之間。他與品牌的合作項目種為“Trembled Blossoms”,他幻想的動植物延伸到服裝,大型裝置和運動圖像中。 他提醒人們,徹底的誠實可以化解困難。

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很多人認為虛榮心是時裝的吸引之處。你認為這個定律能否應用在虛擬世界?

在真實世界,價格把不同的時裝品牌劃分階級,負擔能力成為了大眾打扮的限制。但是這些定律,均被虛擬世界打碎。奢侈品的概念進化:在一個有無限資源的空間,創意力是你的貨幣。時裝首都的概念,已不再是地理標記:哪裏都能是「時裝首都」。當我們不再受到地理限制,虛擬世界中的時尚符號,不再是證明你的財富,反而被用成與他人引起共嗚的工具。

你認為虛擬世界會取代我們的實際生活嗎? 為什麼?

我會想像他們是「朋友」。

我們想像中的世界,總是與我們生活中的真實世界一起漫步。像在人類文明開始之初,人們圍著營火聚會,用手在燈光下模仿成各種形狀。 虛擬世界像燈光下的影子,我們需要真實世界的本質,才能在虛擬世界有所投射。

以下是最多玩家請求的服飾Top 3:

1. Craig Green

2. Kirin Hat & Asai Takeaway

3. Engineered Garments

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