剛剛過去的男裝週上,各品牌以各自方式在新常態下呈現最新一季的作品,而 SUNNEI 則乾脆編寫了一個電子遊戲,概念是 “never-ending video game without any objective” ——某程度是 Gen Z 數碼生活最言簡意賅的概括。「我們視每次發佈會為契機,分享對當下時代的看法。這個概念源自我們對電子遊戲增長趨勢的解讀,以及大家與智能手機之間的糾結。這裏,電子遊戲的概念發揮到極致,甚至到了一個矛盾的境地。」

虛擬人物成為超現實的主角,解放了想像力的界限。

Loris Messina 與 Simone Rizzo

由 Loris Messina 與 Simone Rizzo 二人共同創立的 SUNNEI,一開始就以幽默的語言定下了品牌與別不同的基調;無性別分野的設計、大量使用社交媒體作為溝通平台,成功凝聚了一群忠心的年輕捧場客。「傳達品牌理念同時,我們希望能保持與當下時代的聯繫。這也是品牌一開始選擇在 Instagram 率亮相的原因。」而將數碼工具進一步融入設計,是視野,也是必須。去年展開的 Canvas,顧客能夠透過品牌的 avatar 量身訂製出屬於自己的設計,改變一貫的 ready-to-wear 系列由設計師交出作品、顧客只是被動受眾的互動。「開展 Canvas 企劃,是為了讓我們的零售夥伴重新發揮其核心作用。Canvas 挑戰了品牌團隊和買手們傳統的開發系列的方式,零售商可以通過在 Canvas 數碼平台選擇面料、顏色和其他細節,而不是根據有限數量的樣品進行選擇,製作自己的capsule collection,允許我們的零售夥伴將他們的產品與其他產品區分開來——而這只是第一步,我們將為店舖提供個人化的包裝和標籤,並在系列正式發售前計劃特別的宣傳活動。」

PLAYSUNNEI
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大半個世紀前當 ready-to-wear 成為時尚界的新常態,不少人曾詬病時裝的獨特性終將因此而消失。數碼工具又會否為時裝設計打開更多可能性?「對於團隊來說,3D 的世界絕對是一種刺激,虛擬人物成為超現實的主角,解放了想像力的界限。事實上,在電子遊戲中,我們的角色有激光眼睛,他們的外衣會膨脹和爆炸;狗會說話,還有更多的事情發生。至於設計部門,他們利用以往系列的標誌性作品重新詮釋、改進,並提出大量的變化供零售商選擇,這也完全改變了我們的工作方式與習慣。」

而數碼化改變的不只是呈現方式,更是設計思維。「我們深知,適應所使用的媒介是至關重要的:在天橋上能夠突出的元素,在銀幕上未必有着同樣的效果,反之亦然;所以我們將我們的系列分為兩個版本:SUNNEI Canvas 是由適合訂製的作品組成,而 SUNNEI Part II 則是我們在女裝週期間以實體活動的形式呈現的系列,其中包括本季最具實驗性的設計。」

即使生活各方面徹底被數碼平台包圍,對二人來說,實體體驗仍有無可代替的地位。「我們無法將過去一些聚會與活動『數碼化』;從我們米蘭總店的花藝裝置,到 Bianco SUNNEI 的特別晚宴,這些都是我們與行業網絡聯繫的時刻,而達到的效果,往往超越一買一賣。創造力的分享,並加強人與人之間聯繫,這個難忘經歷是不可替代的。」

ABOUT THE DESIGNER

意大利時裝品牌,以無性別分野的設計、善用社交媒體代替傳統品牌溝通平台,成功取得注目。去年首次以數碼訂製方式打破 ready-to-wear 既定框架,創立新時尚模式。